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Clichês

setembro 16, 2009

Bem… mais uma vez nada pra fazer no trabalho, e mais uma vez estou eu aqui vos escrevendo bobagem e mais uma vez o tempo não passa

Pois bem, mesmo sabendo que escrever essas bobeiras não passam tanto o tempo já que eu escrevo escrevo e nada da hora passar, mesmo assim eu o farei já que se não for isso não será nada

Eu estava pensando no que escrever, poderia escrever alguma reflexão do porque quando não se tem nada pra fazer a hora demora a passar, ou o que leva um idiota a passa tempo escrevendo num blog que quase ninguém visita, ou filosofar sobre o tempo, se ele é uma forma de vida que sacaneia com a nossa cara, já que coisas boas passam rápido e coisas ruins demoram. Mas como isso é um blog que eu fiz pra falar sobre games… então vou falar sobre games, e pensei num assunto bem… digamos bastante… não melhor, estupidamente…. fútil, mas como games são uma espécie de futilidade, e eu adoro (não digo nós pq duvido que alguém esteja lendo isso) então não vejo pq não escrever algo fútil assim numa tentativa inútil de passar o tempo.

Falarei sobre ..

Clichês

Sim, todos já viram tops sobre clichês, ou já fizeram um, na verdade é clichê falar sobre clichês nos games, então pq perder tempo lendo isso aqui? Bem, com um único intuito de elevar o ego do wou para que ele não ache que escreveu pro vento, mas como o wou diz foda-se pra tudo e ta pouco se fudendo para quem lê ou não… então pode parar por aqui mesmo…

Parou?

Não?

Então continue lendo

[tentativa de ser engraçadinho fail]

pois bem, falarei sobre os clichês, mas não vou simplesmente lista-los ou fazer tops, vou fazer algo mais original, vou comentar positivamente ou não os clichês “mas wou, vc não ia escrever algo original?” … pois é irmão te enganei (se vc não fez essa pergunta não te enganei… duh)

vejamos.. um dos clichês básicos que sempre impressionam mesmo assim são inimigos gigantes e colossais… essa briga de heroi minusculo e inimigo gigante é tão clichê que historias desse nype são contadas dês de a bíblia… quem não lembra de Davi e Golias… se bem que mesmo contos da Grécia antiga tem esse tipo de confronto, vide batalha entre titãs e deuses da mitologia

bem uma coisa tão passada como essa acho engraçado como ainda hoje vejo nego ficar de boca aberta com inimigos colossais que não passam de puros clichês, não digo que é uma coisa que tem que acabar, muito pelo contrario, acho uma formula muito foda que acho mais valido botar ela do que uma formula nova que não funcione, mas é uma formula tão batida que hoje em dia quando eu olho um jogo sem inimigos gigantes eu já começo a estranhar, e isso é mau, não vejo tantos confrontos mais estilo god hand, com um inimigo com habilidades praticamente iguais as suas, é um mano a mano que as vezes é bem mais difícil e épico do que uma batalha como a contra um monstro lendário gigante… como ganon do oot, por exemplo… uma vulga batalha épica que pra mim não passou de pura decepção e um top das batalhas mais fracas de chefe final (pau no cu do nintendista que reclamar dessa parte, eu estou certo, vc errado e pau na sua bunda)

as vezes eu penso, pq não um chefe minúsculo? Pq não existe um objetivo em que vc tem que matar um bixo pequeno q escala em vc… huehuae de fato seria meio tosco vc controlar um titan que fica se estapeando tentando matar um inimigo pulga… seria tão chato quanto matar aquela mosca filha da puta que fica entrando no seu ouvido, deve ser por isso que não se ve muitas coisas do tipo rs

futuro apocalíptico é outro tipo de clichê que consegue enganar bem, cidades destruídas, andar no meio de ruínas de prédios destruídos por invasão alienígena, sempre fazem as pessoas acharem legal… tipo, na duvida faça um jogo num mundo semi destruído q as pessoas vão amar, e de fato é verdade, por mais que seja batido jogos no estilo sempre tem um bom hype e qualidade incontestável, e mais uma vez, antes uma formula batida que da certo do que algo original tosco, mundos medievais também sofrem um pouco desse clichê, mas um pouco menos ultimamente

agora uma coisa que esta me intrigando é como todos os mundos “originais” não são originais… todo rpg é igual, aquela coisa medieval com coisas flutuantes semi futurístico… são mundos “novos” que sempre se parecem com coisas já conhecidas, raramente se vê uma ambientação original como sotc ou bioshock, vou dar meu exemplo doque seia um mundo original prum rpg… o mundo seria como se fosse um sistema digestivo… não perae, jogos que se passam dentro de corpos já existem… no fundo do mar… calmae esquece, loresta amaldiçoada… ninjas, grécia… pó é difícil esse lance de originalidade… mas eu sei uma coisa que acho que seria original, um mundo abitado por dragonarvores (esse desenho que está no topo do meu blog) em que todos os habitantes são misturas de coisas com coisas, a textura do solo é uma geléia estranha e todos os objetos são eitos de tampinhas de cerveja… pois é, pra ser original tem que ser escroto.

Esquecendo tudo que eu disse acima pois não passam de efeitos do tédio do meu ambiente de trabalho e tentativa falha de ser original vamos para outro clichê

Evolução de armas e level

Pq vc tem que evoluir? Pq não regredir. É uma idéia bastante usada em puzzles e desafios de jogos, como passar pelo mesmo lugar com um arsenal mais limitado, mas eu penso numa historia em que vc começa fodão e com o tempo, vc vai perdendo armas, vai levando porrada e vai ficando cansado e lento, seus poderes se limitam e vão regredindo… enfim, como a vida real é aheuhauhae, pensando bem na estrutura não seria de todo mau, acho que isso é bastante valido para jogos com mais estratégia, mas é uma idéia bem escrota para um action meele já que a idéia é a jogabilidade ficar cada vez mais complexa

Roupas carnavalescas é um clichê que eu particularmente acho escroto e nunca deveria existir, acho que personagens cheios de detalhes acabam perdendo originalidade e se destacam mais pela quantidade de detalhes do que pelo carisma do personagem em si, ta certo que alguns personagens ficam mais legais entupidos de detalhes vide prince of persia que ficou bem mais legal no ww do que no sot, mas não é muito pela quantidade de apetrechos, e sim pq ele ficou mais mau (ser mau é legal é outro clichê.. e eu caio nele)

Esses personagens de Final fantasy que usam um arsenal de detalhes inúteis e muitas vezes gay são estupidamente toscos e me dão ódio, 90% dos rpgs tem personagens com um visual exagerado… e não é só rpg, soul calibur cai na mesma onda, a própria espada é uma coisa escrota pra caralho, aquela porra que mais parece um cu cristalizado no frio, tem nego que acha a espada foda só pela quantidade de detalhes, inclusive o siegfried perde totalmente o carisma por causa da armadura entupida de detalhes exagerados e desnecessários, vejam uma comparação, Ryu… um japonês com quimono rasgado e faixa na cabeça… ele é simplesmente entupido de carisma e um ícone dos videogames, qualquer ser com menos de 40 anos sabe quem é Ryu, minha mãe sabe quem é Ryu… agora, quem é siegfried? eu que sou gamer só o conheço como, o cara de armadura e espada tosca do soul calibur, ryu da um pau em qualquer personagem espalhafatoso de soul calibur com apenas uma roupa branca e uma faixa vermelha… acho que hoje faltam mais personagens como o drake do uncharted, ou um terry, enfim, faltam personagens “normais”, essas aberrações de carnaval já deram no saco

Pois bem, acho que já deu por hoje

Ta chegando minha hora e parece que hoje a hora passou mais rápido…

Enfim uma frase para terminar esse assunto sobre clichês

Se clichê fosse ruim não seria clichê (exceto quando se trata de roupas carnavalescas)