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Top 10 Recursos dos VideoGames por… Wou \o/

maio 27, 2011

Em alguns tópicos eu argumentei coisas sobre oq da prazer em jogar e a importância de certos recursos, e vou listar aqui 10 dos mais importantes que fazem a jogatina ser tão legal… não vou colocar coisas como esquiva e defesa, pois são tão óbvios

E não vou colocar historia. pq historia de cu é rola

10 – Head Shot

Eu já comentei anteriormente que muitas vezes o prazer de jogar estar na certeza de matar um personagem, e que por isso jogos de porrada geralmente são superiores aos de tiro, pois num jogo de tiro existe a incerteza de acertar todos os tiros durante uma rajada de metralhadora e tal… e é ai que entra  o hed shot… em jogos de tiro, tirando quando se da um tiro de 12 a queima roupa, a melhor certeza de se matar um personagem é o head shot… sem contar que qualquer um vira um poço de felicidade quando acerta aquele head shot da puta que pariu com uma pistola

9 – carregar tiro

Infelizmente isso foi largado um pouco de lado, e encontramos bem mais nos jogos clássicos… o primeiro jogo a fazer isso com maestria foi mega men… quando vc se sacrifica para ficar segurando um botão, tirando toda a ergonomia da liberdade de segurar o controle do jeito que vc quer, a melhor gratificação possível é ver seu tiro saindo enorme, e causando um dano enorme no inimigo

8 – muito sangue

A muito tempo os jogos já apresentavam sparks para ilustrar uma onomatopéia de colisão, e causar impacto nas colisões… porém elas nunca foram o suficiente para dar tanto prazer quanto litros de sangue voando… arrancar um braço em ninja gaiden e gow, ou simplesmente ver os litros de sangue voando em gears são uma das características que fazem esses jogos serem tão gostosos de se jogar

7 – golpe durante o dash

Essa  eu refleti depois de jogar shinobi 3, e reparar que isso é um recurso muito fodão

Vc estar correndo ou dando um dash e apertar um botão para o personagem dar um golpe especial que sai varrendo quem estiver pela frente, é tanto conveniente quanto legal de se fazer… mega man x jogando com o zero tem muito disso… vc se preparar para o momento certo de apertar o botão durante uma corrida acho q é oq tem faltado nos jogos de ação atual

6 – poder que ocupa a tela toda

Vc esta na merda, e tem milhares de inimigos chegando… daí vc solta aquele podersão, e seus problemas acabam por uns instantes…é quase que o básico de um bom jogo com magia.. e quando vc ainda tem que apertar repetidamente um botão para somar ainda mais hits… é como tocar uma punheta, e ver os inimigos morrendo é o orgasmo

5 – Pular na parede

Não só o fato de ser um recurso de alcançar coisas, mas que também pode ser usado em batalhas é um dos recursos plataforma mais legais já feitos

4 – ficar fodão

Parecido com o 6… porem vc faz tudo com as próprias mãos, porem ninguém pode se segurar… é como virar o juggernaut por uns instantes… e ser um juggernaut deve ser a coisa mais foda do mundo

3 – super rajadas

Outro básico de um bom jogo… rajadas são tão legais, mas tão legais, q ótimos jogos como marvel vs capcom abusam disso a exaustão

2 – defesa no talo

Defesas são básicas… mas defender no talo e ser recompensado por isso foi algo genial trazido para os games… alem de toda a felicidade de mostrar sua habilidade de conseguir uma coisa milimetricamente calculada ao não perder vida, vc ainda é recompensado podendo contra atacar de forma épica… esse recurso é tão foda que deu até fama ao daigo

1 – hit pouse

Basicamente um marco nos videogames… todo o conceito de colisão em jogos que tenham ação esta aqui… uma simples idéia de dar uma pequenina pausa na animação durante o acerto dos golpes transformou o mundo dos games em… jogos ruins e jogos bons… os ruins não tem hit pouse, os bons tem

Essa simples pausa, não só da a sensação clara de impacto, como também ajuda em certos jogos, vc ter tempo suficiente para dar outros comando.. chamados de combos.. alguns itens acima chegam a depender do hit pouse…só sair sangue não causa impacto o suficiente… pode fazer parecer q o inimigo é  fragil… numa rajada não seria ver os hits pegando direito, pareceria que os inimigos estão simplesmente caindo sem interferência do golpe… enfim