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Pequena analise da série ratchet & clank “Assim espero”

outubro 26, 2009

Olá meus amiguinhos imaginários que lêem meu blog frequentemente, hoje estoi aqui para tentar fazer um breve resumo do que é a série ratchet & clank para ps2, hoje zerei o 3º, intitulado up your arsenal, lógico que ainda faltam alguns de ps2, porem como os 3 primeiros são considerados os melhores…

Pois bem, mais uma vez de cara vou colocar um pequeno índice para não me perder, vou tentar ser breve e não falar oq todo mundo fala, ou seja, nada sobre gráficos, sons e qualidades técnicas num geral, e nada de elogios a jogabilidade sem embasamento (sim vou elogiar a jogabilidade, logo se vc não gosta desse jogo pare de ler aqui pq eu estou certo, vc errado e evite futuros constrangimentos)

-Diferença entre eles. Evolução?

-Jogabilidade

-Estrutura

-Selo de recomendação

Diferença entre eles. Evolução?

Vamos lá, joguei os 3 primeiros e oq posso dizer é que as continuações não passam de continuações (duh), quando digo isso me refiro ao fato de q vc não vai encontrar uma diferença significante em cada titulo, não como do resident 3 para o 4, ou do onimusha 3 pro 4, ou mesmo onimusha 2 para o 3, oq vc vai ver são fases diferentes, inimigos diferentes e armas diferentes, do 2 para o 3 ainda se vê um pouco de mudança de foco, pois o 3 se foca menos na parte plataforma e vai mais direto aos confrontos, bom por um lado ruim por outro, o jogo mostrou certa evolução, mas definitivamente não mostrou mudanças, apenas uma “maquiagem” para colocar uma continuação em suas mãos, mas por incrível que pareça isso não é o ponto negativo do jogo, muito pelo contrario, é como uma continuação de uma série de tv que vc adora, encontra-se os mesmos tipos de piadas, o mesmo tipo de humor, mas todos acabam vendo pq é uma coisa gostosa de se ver, e ratchet entra nisso

Jogabilidade

O ponto forte de R&C acima de tudo está aqui, na jogabilidade, acho que de longe é a melhor jogabilidade que já vi em jogos de plataforma (num joguei muitos pós mega/snes mas pelo que eu vejo mesmo em vídeos e continuações de jogos que já joguei, de fato é a melhor coisa que já vi, não só entre jogos plataforma, mas num geral eu enquadro fácil num top 20 melhores jogabilidades que já vi “mas wou, pq tanta babação de ovo para a jogabilidade desse jogo”… pois bem vou tentar explicar a minha visão.

O que vou dizer aqui vale para os 3 primeiros jogos. A câmera não é das melhores, ela sofre do mesmo mau que quase todas as câmeras de jogos 3d sofrem em lugares apertados, certas horas a câmera fica num ponto meio maluco, mas isso é o de menos pois são raras as ocasiões que acontecem isso

Mas foda-se a câmera e vamos ao que interessa

Primeiramente as animações estão num padrão de um jogo de plataforma qualquer, nada de motion capture, o personagem tem movimentos de um personagem cômico… ou seja cumpre oq é proposto.

As batalhas com arma branca também cumprem o papel dele, não é top nisso, o jogo não tem um sistema bom de impacto para isso, pois não tem hit pouse, mas os inimigos reagem a todas as porradas que vc da em sequencia e ele tem basicamente poucos movimentos, mas todos úteis cada um tem sua utilidade (cutucada básica em zelda ), ratchet usa uma espécie de machado/chave inglesa, q da pra jogar como boolmerang, dar um porradão pulando ou uma pequena seqüência no chão, enfim, é bem básico, mas como o jogo não é focado nisso deixo passar

O diferencial do jogo esta nos equipamentos, a quantidade de upgrade do jogo é muito satisfatória e os recursos conseguem ser geniais e bem usados, como o Marcus sempre diz, R&C é uma evolução de plataformers como mega man e não Mario,  jogo é muito focado na ação de tiros, e nisso ele não só é competente como em termos de plataformer é um jogo a ser superado, todas as armas são divertidas e vem em quantidades rasoaveis, e o jogo sempre te obriga a usar praticamente todas as armas, pois sempre vão acabando balas de uma e vc vai tendo que usar outras, existe também um sistema de evolução das armas que faz vc querer usar determinada arma para ver se ela vai ficar boa ou não, as armastem uma variedade incrível, e quando usadas contra penca de inimigos o jogo da aquela sensação gostosa de se jogar, jogar uma bomba no meio de milhares de inimigos e vê-los todos se transformando em porcas e parafusos (dinheiro do jogo) é uma das sensações mais fodas que tive nessa geração, é como encaixar um shoryuken bem dado num amigo seu, ou conseguir 200 hits num jogo de ação, e R&C é repleto de momentos assim, a todo instante vc se vê em situações que descarregar suas armas nos inimigos lhe traz quase que um orgasmo, a partir do 2 foram colocadas umas arenas q mesmo depois de eu zerar eu sempre vou lá descarregar minhas armas em todo mundo, e o legal é que a variação de armas é gigante, vai dês de armas que sugam inimigos pequenos ou transforma os inimigos em galinhas, a mísseis, bombas, metralhadoras, armas que atiram raios, shurykens perseguidores  até mesmo buracos negros que sugam os inimigos

E os equipamentos não se resumem apenas a armas, mas também a outras coisas que se enquadram na parte plataforma do jogo, como botas para andar na parede e teto (de metais) jato para maior alcance e planar no ar, chaves para abrir portas através de mini games, ou que congelam a água e descongela, acionar certas coisas, e tudo pode ser selecionado de forma rápida acionando o triangulo e escolhendo num menu rápido, ala metal gear/syphon filter.

Estrutura

Bem, aqui já é um ponto que apesar de bom assim como muitos outros jogos poderia ser melhor

O jogo cai no mesmo erro de onimusha 4, apresenta coisas geniais que são pouco aproveitadas, principalmente no up your arsenal

O jogo é basicamente, vai no planeta, faça tudo que tiver para fazer, va em oputro, faça oq tiver que fazer, ache uma coisa que da acesso em um planeta que vc já visitou, volte consiga algo para poder ir para o próximo planeta… enfim o jogo pode ser resumido assim, parece besta, mas oq vc faz em cada planeta que é o diferencial, até o 2 acho que o jogo abusou bem da parte plataforma, porem senti que faltou certa dificuldade, para ir do ponto x ao y vc abusa dos recursos do jogo, mas não é aquela coisa milimetrica, para saltar de uma plataforma a outra não existe nenhuma dificuldade digamos assim, raramente vc cai ou erra o tempo… faltou abusar mais desse aspecto, o uso dos upgrades é muito bem colocado, mas poderia ser mais bem colocado variando bem tudo de uma vez só… são raros os casos que vc usa mais de um recurso ao mesmo tempo, vc simplesmente coloca o gancho e lança em uma parede, depois equipa um raio que ativa umas plataformas ou elevadores, não tem aquele lance de vc ter que usar uma coisa enquanto desvia de outra coisa, equipando rapidamente outra coisa para cair em certo lugar num tempo certo e tudo mais, ou seja, a solução disso é mais do que simplesmente aumentar o espaço de uma plataforma a outra, a solução é abusar mais do que o jogo já tem, no 3 por exemplo que ele até da uma opção boa para isso, já que o mesmo equipamento que ativa plataformas também serve como gancho, assim seria mais fácil cumprir esse minhas sugestões

O 3 peca um pouco em não se focar muito na parte plataforma… ele criou umas armas muito fodas, mas nesse aspecto de abusar dos recursos para partes plataforma do jogo, foi o q mais pecou, no 2 ainda tinha uns lances de congelar a agua no tempo certo, mudar o nível da água, e até mesmo certos veículos focados na exploração e tudo mais, os veiculos do 3 são praticamente todos voltados pro combate… isso me fez achar o 2 o melhor, pois foi o q balanceou melhor, pois apesar do 3 ter as armas mais criativas e momentos de batalha mais memoráveis deixou a desejar na parte plataforma

A parte de exploração também é muito atraente… ele não é do tipo de jogo que vc percorre meio mundo (meia galáxia se tratando de R&C) para encontrar um item inútil, nesse jogo vc consegue ver seus objetivos, só tem que quebrar a cabeça em como chegar la, procurar em determinado lugar um jeito de passar, é bem direto, e para gamers sem saco como eu isso é perfeito

E para os que gostam de exploração cansativa (jogadores de zelda cof cof) tem um jogo maneiro pra vcs… o cachorro da minha prima fugiu, ela ta dando 100 pila pra quem achar… garanto que os gráficos são melhores, a recompensa é melhor e o mundo é muito maior q qualquer adventure/rpgs que vcs jogaram

Selo de recomendação

No fim das contas, por mais que eu veja q o jogo pode melhorar aqui e ali, é um jogo gostoso de se jogar, é divertido, é daquele tipo de jogo que me fez acordar e falar… opa, vou dar uma jogada, ele tem esses pontos negativos que citei mas acho que muitos podem nem perceber. Pode ser exigência de mais minha e tudo mais, mas é oq eu to apontando como oq q eu acho que faria o jogo ficar ainda melhor… braid me satisfez muito nesses aspectos de dificuldade que eu falei, mas me decepcionou no quesito longevidade, acho que se juntar a longevidade do R&C, a dificuldade de braid  e as idéias de ambos, seria o plataformer perfeito

Ta ai minha analise que pensei que ficaria curta mas ficou grandinha, mas fazer oq tentei resumir, nem citei muitos outros pontos, mas ficou desse tamanho mesmo, se vc cansou de ler no meio nem deve estar lendo essa parte, logo estou sendo um louco pois estou direcionando isso para quem não esta lendo… bem a loucura começou a me atacar então é melhor eu encerrar por aqui

Aos que tem ps3 e num sabem se pegam o novo R&C… bem se ele manter a qualidade desses 3 primeiros de ps2 eu não deixaria de pegar

Para os idiotas que ligam pra minha nota… dou um… deixa eu ver, sei la.. 9? Não, bem acho que um 8 e meio. Hum… não, 9 virgulaaaaa… porra, Foda-se minha nota

zelda

outubro 13, 2009

Olá Grande Público de meia dúzia de pessoas que tem saco de ler as merdas que eu escrevo, volto para postar um artigo que vai deixar praticamente todos os nintendistas putos. Mas q se foda eu gosto é disso, e se possível provocar uma flame entre mim e os descerebrados que gostam dessa enganação, q é intitulado pelos nintendistas como melhor jogo de todos os tempos, titulo esse que antes me criava duvidas, mas hoje me dá vontade de rir e ao mesmo tempo um sentimento de pena pelo fato dos nintendistas não terem tido um mega, nem um ps1, ou mesmo ir aos arcades para conferir uma infinidade de jogos melhores. (mas wou, gosto é que nem cu, cada um tem o seu) eu sei, mas eu como dono da verdade absoluta, dou risada disso que vcs chamam de gosto, eu dito as regras, e aqui vou colocar meu sentimento por esse jogo depois de já ter um tempo q zerei isso q os nintendistas chamam de melhor jogo de todos os tempos, já que com um bom tempo sem jogar se concretizou a importância desse jogo pra mim… na época eu já dizia que ele não entrava no meu top 100, isso no calor do jogo, tinha acabado de zerar e estava com a memória bem fresca quanto as passagens do jogo… hoje q com o passar do tempo vai ficando a imagem da importância dele pra mim depois de zerar mais alguns jogos, digo isso com mais certeza ainda, e quanto mais jogos vou zerando, mais zelda vai ficando pra trás no meu top.. quem não conferiu, segue meu top 100 – http://www.wou.xpg.com.br/top100.html
Dessa vez vou colocar um índice para não me perder como vem ocorrendo em todos os meus posts nesse meu blog falido… em resumo vou colocar alguns pontos que cheguei a citar na minha análise na época, vou postar meu sentimento quanto aos tops em relação a esse joguete de merda, e quem sabe o porque de tanto ódio
– Melhor jogo de todos os tempos? Não!… é sim o Jogo mais chato de todos os tempos
– Sobre a Importância, prazer de jogar e relação com o Top100
– Batalhas tediosas
– Não joguei no tempo certo? Foda-se
– Inovação ou ladrão de idéias? Influencias em geral
– Zelda vs … (jogos que sabem oq é uma boa estrutura)
– Pau no seu cú

Melhor jogo de todos os tempos? Não!… é sim o Jogo mais chato de todos os tempos

Digamos que isso aqui é como uma segunda analise minha, mas não como o Rafael como foi da ultima vez, em que fui educado ao mencionar os pontos negativos e considerando a opinião e gostos alheios, agora é uma espécie de analise do Wou, meu instinto agressivo gamer que gosta de soltar palavrões gratuitamente, xingar e demonstrar o desprezo q tem pelos fãs dessa série do viadinho miyamoto.
Vou ser sincero e falar que de fato eu curti muitas idéias do jogo, puzzles criativos, apesar de fáceis, o chefe com tentáculos elétricos foi legal de se matar, e gostei de uma ou duas musiquinhas… mas a questão é que a felicidade para por ai. Zerar esse jogo depois de certa parte, virou frustrante, o jogo abusa de falta de objetividade e coisas inúteis, uma exploração que pra mim é a mais escrota chata e filha da puta de todos os tempos, vc procura procura procura, e oq encontra são infinidades de itens que já vem abusivamente em todo lugar, dinheiro que não serve pra nada, já que tudo que vende nas lojas se encontra facilmente vandalizando a casa de alguém ou destruindo plantas, e o pior, pra vc acha certos itens vc tem que fazer um caminho filho da puta com toda a lerdeza da corrida do link e com a falha jogabilidade da epona pra na esperança de vc acha metade de um coração, na verdade vc encontra mais itens que vc já está entupido, não foram raras as vezes que eu via um buraco pra plantar uma semente adulto, e eu fazia um longo caminho pra plantar, depois voltar a ser adulto pra achar flechas, bombas e rupples.. essa é a genialidade de miyamoto? Tornar o jogo maior fazendo vc andar meio mundo pra não encontrar nada? A enganação do jogo já começa por ai
Só pra constar..o templo da água é a coisa mais chata já feita num videogame… acho que miyamoto tava com prisão de ventre e desenvolveu o level design desse templo no vazo, numa tentativa falha de cagar, oq ele pensou ao deixar um sistema tão escroto longo e chato de subir e desce o nível da água? Oq ele pensou quando na hora de testar a fase viu que pausar toda hora o jogo pra trocar de bota é um pé no saco? Serio, espero que a prisão de ventre dele tenha sangrado muito o cu por ter feito um level design tão escroto como o desse templo

Sobre a Importância, prazer de jogar e relação com o Top100

Aqui refere-se apenas a um gosto meu… gosto não, verdade absoluta, pq gosto não entra no meu vocabulário, e não admito que discordem de mim.
Hoje olho o meu top 100 e em cada um jogo eu lembro de uma historia, lembro da felicidade de passar pelas fases, de quando eu era criança e acordava doido pra joga aquele jogo alugado foda (Flash Back, shinobi, vigilante, Comix Zone) , quando eu pedia 10 centavos pra todo mundo da escola pra jogar uma ficha de fliper com os amigos, naquele jogo q eu não conseguia parar de jogar, em que minha frustração era única e exclusivamente não poder jogar aquele jogo a hora que eu quisesse pq na época só tinha no fliper (metal slug, cadillac & dinossauros, capitão comando, fatal fury) a zuação na casa de fliper durante as partidas com todo mundo do meu bairro gritando e sacaneando (kof, doublé dragon, garou, street fighter) os torneios e reuniões no meu aniversário (street of rage, street fighter, eternal champions) e já crescido pode contar para os amigos aquele jogo foda que eu comprei, que cada segundo do jogo me proporciona prazer, resolver puzzles e procurar eram coisas bem objetivas, variedade de coisas pra fazer, cenas fantásticas u engraçadas de batalhas ou acontecimentos no meio do game play (onimusha, metal gear, sotc, gta, syphon filter, resident evil) ou estrutura variada de tudo que eu já vi colocada de maneira incrível (gow, viewtiful joe)… enfim, todos os jogos que eu cito no meu top 100 me proporcionaram algo do tipo, uma lembrança “feliz” de jogar o jogo… sabe oq zelda me lembra? O pensamento de “caralho! Tem que joga esse jogo que tem um item faltando” ou “vou termina de zerar esse jogo hoje…quer saber de uma coisa, foda-se zelda, vou é ver quem esta on no 2df” ou mesmo “ta de sacanagem que virei meio mundo pra ser essa coisa ridícula?” e até mesmo “esse é o grande gannon e a batalha mais épica… mas que fiasco” chegou a sair um “po, pra época essa idéia realmente é ótima” mas era 20 segundos de alegria por uma hora de chatura

O gande mau do jogo que mais me desanimou foi a porra da exploração… ela não é objetiva, vc tem que procurar ao foda-se num lugar grande e que as vezes é de difícil acesso ou demorado acesso, para ter a sorte de ir no luga errado… pior coisa era vc descobrir como se chega num telhado ou num canto especifico e ver que não tem porra nenhuma, ou lembrar de um lugar que tem que virar meio mundo pra chegar, troca de itens toda hora, tocar mil musicas, e quando chega, vê que está enganado… serio que alguém gosta disso? Pra quem gosta de procurar, ofereço um pé de moleque pra quem achar o controle da net do meu quarto, já ta perdido há meses.

Batalhas tediosas

Zelda com ou sem batalhas, acho que daria no mesmo e as vezes eu me pergunto… onde miyamoto esteve de 91 até 98? Eu cheguei a cometer um ato falho em dizer que street fighter teve uma leve influencia no sistema de física de combate de zelda… um erro estúpido meu, se tivesse influencia não seria o desastre que é. Eu cheguei a afimar isso pq de fato existem hit pouses e algumas técnicas de impacto “criadas” por street fighter, mas esses são aplicados raramente, como no ultimo golpe aplicado ou em golpes específicos.
Miyamoto acho que cagou para todo o conceito de batalha que já estava sendo criado dês de 91 com a chegada de street fighter 2 e final fight, milhares de jogos com sistemas de impacto cada vez melhores, animações, física, golpes seqüenciais, jogos como street of rage, cadillac e dinossauros, kof, doublé dragon, tudo já na praça, mesmo em 3d já existia tekken, virtua fighter, fight force… era só ver como esses jogos encorpavam o sistema de batalha e fazer algo igual, mas não, miyamoto viadinho que a única experiência de luta q ele tinha era a brincadeira de espadinha na bunda dentro de cavernas e vales japoneses na infância, ignorou todo o conceito que até hoje é usado para um bom sistema de batalha e criou aquilo que nego tem a cara de pau de chamar de boa jogabilidade. Eu me pergunto, pra que o link tem seqüência de golpes? Ele só pode acertar um golpe por vez… oq passou pela cabeça dele que a melhor maneira de passar impacto no golpe é fazer o inimigo piscar em azul? Pq boomerang congela?(esse é o de menos) Pq link se movimenta tão lentamente com a mira travada? O jogo tem caixas de colisão? Essas perguntas me fazem achar que Miyamoto usou alguma espécie de mensagem subliminar para as pessoas acharem que o sistema de batalha de zelda é realmente bom, mas ele se fudeu pq não funcionou comigo e espero que as pessoas leiam essas perguntas enxerguem q foram enganadas.
Outra coisa… será que miyamoto achou que seria divertido esperar uma bola de pedra bater na parede e tacar bomba na boca? Será que ele achou q tacar flecha de luz e bater na calda de um chefe final seria uma batalha épica? Eu queria escrever uma lista de perguntas ao miyamoto e gostaria de ver as respostas… mas acho que não conseguiria nada alem da explicação da prisão de ventre

Não joguei no tempo certo? Foda-se

Muitos vão falar… mas wou, vc não jogou no tempo certo, o jogo foi mais marcante na época dele… bem voltando ao lance do sentimento q sinto ao jogar os jogos… o Edu me indicou um jogo que eu pouco joguei na minha vida… Breakers Revenge, joguei umas patidas com ele on line, e o sentimento que eu senti era de… “puts, como não joguei mais isso antes”, descobri que existia um shinobi 3 pra mega, e eu já tinha ps2, sabe oq eu pensei sobre o jogo “caralho, mas que jogo foda, jogabilidade muito melhor que o clássico revenge of shinobi” zerei varias vezes no emulador já, isso um jogo muito mais antigo que zelda… peguei muitos jogos de mega e master q eu só conheci quando eu já estava com o ps2, e eu amei, se eu curti jogos muito mais antigos e alguns até entraram no meu top 100 como shinobi 3, acho que tempo não é desculpa para minha decepção com zelda, sabendo que curti muito mais jogos bem mais antigos

Inovação ou ladrão de idéias? Influencias em geral

Não vou me prolongar muito aqui, já que me lembro de poucas coisas que os nintendistas afirmam ter sido zelda que inventou e influenciou
Sistema de manipulação de itens, eu já vi vários nintendistas falando que zelda inventou, o esquema de seleciona-lo rapidamente pelas setas… mas parece que esses meros mortais não jogaram comix zone, que tem um sistema idêntico, e é um jogo bem mais antigo, e não metam essa de zela popularizou, pq comix zone é um clássico muito conhecido
Mundo aberto nem preciso falar que dês de os primordios do videogame já existiam, e mesmo em 3d, Mario conseguiu fazer até melhor q zelda, já que é muito mais objetivo do que aquela hyrule enorme cheio de nada, apenas um enorme campo vazio para dar a desculpa de que tem que usar uma égua para se locomover, se fosse tudo linear, vila apões vila, seria bem menos tedioso
Trava de mira… esse é um caso bem complicado de se avaliar, de fato zelda criou um sistema sólido de trava de mira pra arma branca, sistema esse que só tinha visto em jogos com armas de fogo, mas será que ele influenciou por exemplo onimusha? Veja bem, esse jogo nada mais é do que um resident de samurai mais focado em ação, tudo nele é puro resident evil, jogo esse que veio antes de zelda, inclusive o sistema de mira, que nada mais fez do que retirar armas de fogo e colocou espadas no lugar, logo não acho que tenha ali uma grande influencia da mira de zelda, já que o sistema já existia no resident, a única semelhança com zela é que fica um desenho de um alvo no inimigo, coisa que não tinha noresident… nesse aspecto eu dou até certo ponto para zelda
Num lembro de mais nada que zelda supostamente tenha influenciado… já vi nego dizer que gow tem influencia de zelda… puts, aquilo é street of rage purinho (digo, beat em ups em geral), com uma leve mistura de resident evil, (acho que nego achou que zelda criou os puzzles nos jogos também huaehuae)
Enfim, acho que existe alguma coisa manipuladora que esconde atos pros nintendistas não perceberem que se zelda influenciou okami foi muito.
Zelda vs … (jogos que sabem oq é uma boa estrutura)

Uma coisa que observo em muitos, é querer que jogos de ação mudem de estrutura… sim concordo, mas alguns citam adventures… logo citam zelda… puts pelo amor de deus, vejam a estrutura de gow, onimusha, viewtiful joe.. esses jogos sabem oq é objetividade , sabem oq é ir direto ao assunto, sabem oq é proporcionar prazer do inicio ao fim, não causam frustrações, só momentos que a única palavra que vem a mente é… “puts, mas que jogo foda” seja na criatividade dos puzzles como é o caso de onimusha, ou na variação de situação de batalhas, como é o caso de gow e viewtiful joe… jogar isso tudo fora para querer q um jogo se torne algo que me lembre que eu tenho que achar meu controle perdido no quarto me faz pensar que a comunidade gamer está acabada

Pau no seu cú

Se vc esta se mordendo de raiva pelo meu texto, bem, missão cumprida,quero que vc me odeie com toda a sua alma, oq me faz feliz é que se vc vier tirar satisfação, te quebro em dois, saiba que tudo que escrevi é fato e se não gostou de eu lhe mostrar a verdade sobre seu joguinho de merda, vai te a merda e pau na sua bunda, eu >>>>> vc, e tenho autoridade suficiente pra falar desse jogo oq eu bem entender

Sei que agora muitos também estão pensando… duh esse wou fala muito palavrão e xinga pra tentar ser engraçado… sim estou tentando ser engraçado, se não gostou ou não riu… ai sim foda-se vc e sua opinião de merda (agora foi mais serio que nunca)