Olá meus amiguinhos imaginários que lêem meu blog frequentemente, hoje estoi aqui para tentar fazer um breve resumo do que é a série ratchet & clank para ps2, hoje zerei o 3º, intitulado up your arsenal, lógico que ainda faltam alguns de ps2, porem como os 3 primeiros são considerados os melhores…
Pois bem, mais uma vez de cara vou colocar um pequeno índice para não me perder, vou tentar ser breve e não falar oq todo mundo fala, ou seja, nada sobre gráficos, sons e qualidades técnicas num geral, e nada de elogios a jogabilidade sem embasamento (sim vou elogiar a jogabilidade, logo se vc não gosta desse jogo pare de ler aqui pq eu estou certo, vc errado e evite futuros constrangimentos)
-Diferença entre eles. Evolução?
-Jogabilidade
-Estrutura
-Selo de recomendação
Diferença entre eles. Evolução?
Vamos lá, joguei os 3 primeiros e oq posso dizer é que as continuações não passam de continuações (duh), quando digo isso me refiro ao fato de q vc não vai encontrar uma diferença significante em cada titulo, não como do resident 3 para o 4, ou do onimusha 3 pro 4, ou mesmo onimusha 2 para o 3, oq vc vai ver são fases diferentes, inimigos diferentes e armas diferentes, do 2 para o 3 ainda se vê um pouco de mudança de foco, pois o 3 se foca menos na parte plataforma e vai mais direto aos confrontos, bom por um lado ruim por outro, o jogo mostrou certa evolução, mas definitivamente não mostrou mudanças, apenas uma “maquiagem” para colocar uma continuação em suas mãos, mas por incrível que pareça isso não é o ponto negativo do jogo, muito pelo contrario, é como uma continuação de uma série de tv que vc adora, encontra-se os mesmos tipos de piadas, o mesmo tipo de humor, mas todos acabam vendo pq é uma coisa gostosa de se ver, e ratchet entra nisso
Jogabilidade
O ponto forte de R&C acima de tudo está aqui, na jogabilidade, acho que de longe é a melhor jogabilidade que já vi em jogos de plataforma (num joguei muitos pós mega/snes mas pelo que eu vejo mesmo em vídeos e continuações de jogos que já joguei, de fato é a melhor coisa que já vi, não só entre jogos plataforma, mas num geral eu enquadro fácil num top 20 melhores jogabilidades que já vi “mas wou, pq tanta babação de ovo para a jogabilidade desse jogo”… pois bem vou tentar explicar a minha visão.
O que vou dizer aqui vale para os 3 primeiros jogos. A câmera não é das melhores, ela sofre do mesmo mau que quase todas as câmeras de jogos 3d sofrem em lugares apertados, certas horas a câmera fica num ponto meio maluco, mas isso é o de menos pois são raras as ocasiões que acontecem isso
Mas foda-se a câmera e vamos ao que interessa
Primeiramente as animações estão num padrão de um jogo de plataforma qualquer, nada de motion capture, o personagem tem movimentos de um personagem cômico… ou seja cumpre oq é proposto.
As batalhas com arma branca também cumprem o papel dele, não é top nisso, o jogo não tem um sistema bom de impacto para isso, pois não tem hit pouse, mas os inimigos reagem a todas as porradas que vc da em sequencia e ele tem basicamente poucos movimentos, mas todos úteis cada um tem sua utilidade (cutucada básica em zelda ), ratchet usa uma espécie de machado/chave inglesa, q da pra jogar como boolmerang, dar um porradão pulando ou uma pequena seqüência no chão, enfim, é bem básico, mas como o jogo não é focado nisso deixo passar
O diferencial do jogo esta nos equipamentos, a quantidade de upgrade do jogo é muito satisfatória e os recursos conseguem ser geniais e bem usados, como o Marcus sempre diz, R&C é uma evolução de plataformers como mega man e não Mario, jogo é muito focado na ação de tiros, e nisso ele não só é competente como em termos de plataformer é um jogo a ser superado, todas as armas são divertidas e vem em quantidades rasoaveis, e o jogo sempre te obriga a usar praticamente todas as armas, pois sempre vão acabando balas de uma e vc vai tendo que usar outras, existe também um sistema de evolução das armas que faz vc querer usar determinada arma para ver se ela vai ficar boa ou não, as armastem uma variedade incrível, e quando usadas contra penca de inimigos o jogo da aquela sensação gostosa de se jogar, jogar uma bomba no meio de milhares de inimigos e vê-los todos se transformando em porcas e parafusos (dinheiro do jogo) é uma das sensações mais fodas que tive nessa geração, é como encaixar um shoryuken bem dado num amigo seu, ou conseguir 200 hits num jogo de ação, e R&C é repleto de momentos assim, a todo instante vc se vê em situações que descarregar suas armas nos inimigos lhe traz quase que um orgasmo, a partir do 2 foram colocadas umas arenas q mesmo depois de eu zerar eu sempre vou lá descarregar minhas armas em todo mundo, e o legal é que a variação de armas é gigante, vai dês de armas que sugam inimigos pequenos ou transforma os inimigos em galinhas, a mísseis, bombas, metralhadoras, armas que atiram raios, shurykens perseguidores até mesmo buracos negros que sugam os inimigos
E os equipamentos não se resumem apenas a armas, mas também a outras coisas que se enquadram na parte plataforma do jogo, como botas para andar na parede e teto (de metais) jato para maior alcance e planar no ar, chaves para abrir portas através de mini games, ou que congelam a água e descongela, acionar certas coisas, e tudo pode ser selecionado de forma rápida acionando o triangulo e escolhendo num menu rápido, ala metal gear/syphon filter.
Estrutura
Bem, aqui já é um ponto que apesar de bom assim como muitos outros jogos poderia ser melhor
O jogo cai no mesmo erro de onimusha 4, apresenta coisas geniais que são pouco aproveitadas, principalmente no up your arsenal
O jogo é basicamente, vai no planeta, faça tudo que tiver para fazer, va em oputro, faça oq tiver que fazer, ache uma coisa que da acesso em um planeta que vc já visitou, volte consiga algo para poder ir para o próximo planeta… enfim o jogo pode ser resumido assim, parece besta, mas oq vc faz em cada planeta que é o diferencial, até o 2 acho que o jogo abusou bem da parte plataforma, porem senti que faltou certa dificuldade, para ir do ponto x ao y vc abusa dos recursos do jogo, mas não é aquela coisa milimetrica, para saltar de uma plataforma a outra não existe nenhuma dificuldade digamos assim, raramente vc cai ou erra o tempo… faltou abusar mais desse aspecto, o uso dos upgrades é muito bem colocado, mas poderia ser mais bem colocado variando bem tudo de uma vez só… são raros os casos que vc usa mais de um recurso ao mesmo tempo, vc simplesmente coloca o gancho e lança em uma parede, depois equipa um raio que ativa umas plataformas ou elevadores, não tem aquele lance de vc ter que usar uma coisa enquanto desvia de outra coisa, equipando rapidamente outra coisa para cair em certo lugar num tempo certo e tudo mais, ou seja, a solução disso é mais do que simplesmente aumentar o espaço de uma plataforma a outra, a solução é abusar mais do que o jogo já tem, no 3 por exemplo que ele até da uma opção boa para isso, já que o mesmo equipamento que ativa plataformas também serve como gancho, assim seria mais fácil cumprir esse minhas sugestões
O 3 peca um pouco em não se focar muito na parte plataforma… ele criou umas armas muito fodas, mas nesse aspecto de abusar dos recursos para partes plataforma do jogo, foi o q mais pecou, no 2 ainda tinha uns lances de congelar a agua no tempo certo, mudar o nível da água, e até mesmo certos veículos focados na exploração e tudo mais, os veiculos do 3 são praticamente todos voltados pro combate… isso me fez achar o 2 o melhor, pois foi o q balanceou melhor, pois apesar do 3 ter as armas mais criativas e momentos de batalha mais memoráveis deixou a desejar na parte plataforma
A parte de exploração também é muito atraente… ele não é do tipo de jogo que vc percorre meio mundo (meia galáxia se tratando de R&C) para encontrar um item inútil, nesse jogo vc consegue ver seus objetivos, só tem que quebrar a cabeça em como chegar la, procurar em determinado lugar um jeito de passar, é bem direto, e para gamers sem saco como eu isso é perfeito
E para os que gostam de exploração cansativa (jogadores de zelda cof cof) tem um jogo maneiro pra vcs… o cachorro da minha prima fugiu, ela ta dando 100 pila pra quem achar… garanto que os gráficos são melhores, a recompensa é melhor e o mundo é muito maior q qualquer adventure/rpgs que vcs jogaram
Selo de recomendação
No fim das contas, por mais que eu veja q o jogo pode melhorar aqui e ali, é um jogo gostoso de se jogar, é divertido, é daquele tipo de jogo que me fez acordar e falar… opa, vou dar uma jogada, ele tem esses pontos negativos que citei mas acho que muitos podem nem perceber. Pode ser exigência de mais minha e tudo mais, mas é oq eu to apontando como oq q eu acho que faria o jogo ficar ainda melhor… braid me satisfez muito nesses aspectos de dificuldade que eu falei, mas me decepcionou no quesito longevidade, acho que se juntar a longevidade do R&C, a dificuldade de braid e as idéias de ambos, seria o plataformer perfeito
Ta ai minha analise que pensei que ficaria curta mas ficou grandinha, mas fazer oq tentei resumir, nem citei muitos outros pontos, mas ficou desse tamanho mesmo, se vc cansou de ler no meio nem deve estar lendo essa parte, logo estou sendo um louco pois estou direcionando isso para quem não esta lendo… bem a loucura começou a me atacar então é melhor eu encerrar por aqui
Aos que tem ps3 e num sabem se pegam o novo R&C… bem se ele manter a qualidade desses 3 primeiros de ps2 eu não deixaria de pegar
Para os idiotas que ligam pra minha nota… dou um… deixa eu ver, sei la.. 9? Não, bem acho que um 8 e meio. Hum… não, 9 virgulaaaaa… porra, Foda-se minha nota