Archive for março \23\+00:00 2011

Fã cego é uma bosta (ninja gaiden2)

março 23, 2011

Apesar do titulo, não vou criticar muito o jogo… pelo contrario, gostei muito dele… ele tem uma boa física, animações legais e recursos interessantes… a questão é que depois de zerar, alguns argumentos de uns fãs da série me deixaram encucado… não se espantem de gow, dmc e god hand serem colocados no meio, mas grande parte dos argumentos falhos vem de discussões sobre esses comparados a ninja gaiden

 

Vamos La

 

Câmera

Dificuldade suprema?

Melhor jogabilidade?

Level design e oq pode melhorar

 

Câmera

 

Acho que muitos dos fãs admitem que a câmera é a pior dentre o gênero, bem o argumento de alguns é que a câmera ao menos ajuda na exploração… e a minha pergunta é… que exploração? Caixotes escondidos? Pois é só isso que tem pra procurar, e muitos desses caixotes tem apenas orbs amarelos ou de vida ou de magia, e convenhamos… zerei com tudo no full e sobrou orb amarelo pra caralho… coisa de 90mil.. daí vem nego.. “duh, gow a câmera fixa não ajuda a vc ver o cenário todo” porra, gow tem uma exploração simples, o suficiente pelo menos para a câmera não atrapalhar nesse quesito, e a câmera ainda ajuda ao gráfico ficar estupendo e sempre dar um melhor ângulo de batalha… a câmera de ninja gaiden é um absurdo, em corredores estreitos ela as vezes se alinha automaticamente para a parede, e a câmera fica muito próxima e sempre olhando um pouco mais de baixo… isso prejudica uma maior visão do campo de batalha e prejudica sua noção de espaço, se ela fosse distante e vista um pouco mais de cima ela não seria um problema… não tanto quanto a de ninja gaiden é

 

Dificuldade suprema?

 

Dmc e god hand são muito mais difíceis, e os chefes de ambos são difíceis por serem bons de porrada, e não dependem de te dar duas porradas e vc morrer… e mesmo sendo assim passei de muitos chefes do ninja gaiden de prima quase sem tomar porrada..

Ouvi nego dizer que a IA de ninja gaiden é fodona… queria saber da onde tiraram essa asneira… alguns criticam gow pq alguns inimigos ficam olhando enquanto apenas 1 ou 2 atacam… vi exatamente a mesma coisa em ninja gaiden… a diferença entre ambos é apenas como disse antes, os inimigos de ninja gaiden atacam em um menor espaço de tempo, e eles tem combos um pouco maiores… nego diz… “duh os inimigos de ninja gaiden bolam estratégia para te matar… cara isso é uma das maiores estupidez que já ouvi… eles apenas APARECEM estrategicamente, mas isso é do level design… tipo, um arqueiro longe e o resto vindo pra cima de vc… idêntico a gow… ta certo que os arqueiros de ninja gaiden são mais tensos, mas é pq como eu disse, atacam mais vezes, mas o esquema é exatamente o mesmo… outra, nego vem dizer que cada inimigo de ninja gaiden se mata de forma diferente… besteira das brabas, a única coisa que mudaé que uns vc precisa esquivar mais e outros menos, mas se vc massacrar apenas o X na hora certa, vc mata qualquer inimigo, inclusive chefes (lógico, os não voadores) vc varia de combinações apenas por estética,assim como todo e qualquer jogo de ação, ninja gaiden e god hand ainda diferem um pouco… dmc por te “premiar” com variação de golpes (mas pra matar não precisa) e god hand vc precisa realmente montar a melhor combinação para uma melhor efetividade nos golpes… enfim, num geral se eu morri 2 vezes para carinhas normais durante o jogo foi muito, morri apenas para chefes, e mesmo esses só até ficar ligado nos golpes deles, só ainda não zerei no máster ninja pq descobri que ainda tenho que zerar mais duas vezes pra abrir (e tenho bastante jogo na fila pra ficar dando atenção a esse jogo)

 

Melhor jogabilidade?

 

Bem, física, animação e velocidade não posso reclamar desse jogo, nisso ele é impecável… mas 2 coisas me incomodaram bastante, inclusive uma delas, pq cheguei a discutir com um ser, que disse que ninja gaiden vc pode defender e esquivar a qualquer hora e gow não… uahuaeha o esquema é exatamente o contrario, gow vc pode esquivar com a lamina acertando o oponente, ou no meio da trajetória dela, ninja gaiden vc tem que esperar a animação acabar, com X da uma falsa impressão de que vc pode  fazer isso a qualquer hora, mas é pq as animações de golpe com X são bem rápidas, logo elas terminam a ponte de poder esquivar a tempo, com Y os golpes já demoram mais… acho até isso legal, já que demanda estratégia de não ficar sempre atacando com Y (porem dependendo da arma e da sequência com  X elas também demoram… mas isso por mim passa, mas tive que fazer essa observação

Agora, a esquiva poderia ser melhor, parece que alem dele não ficar invulnerável ela é muito curta, cansei de esquivar de um golpe e mesmo assim ele pegar, mas isso é o de menos também… o ponto que eu queria chegar…

As armas – criticas de fãs de ninja gaiden a gow… “duh, as outras armas de gow não servem pra nada”… bem em ninja gaiden as armas são apenas estética, os cacetetes eu nem usei, o bastão usei quando ganhei… todas as armas eu basicamente usei apenas quando ganhei, as únicas que vi diferença são a foice e o bastão por serem armas mais pesadas, pq de resto elas são basicamente a mesma coisa com animações diferentes, logo fiquei quase sempre com a espada dupla e com as garrinhas, mas poderia ficar com qualquer outra, são todas bem semelhantes, e o jeito de matar é igual pra todas, depois que a catana fica nível 4 parei de usar todas as outras, idem a catana dupla

 

Level design e oq pode melhorar

 

Agora uma analise deixando de lado os fãn bois

Bem eu gostei muito do jogo, bem divertido, mas cheg uma hora (capitulo 9) que o jogo já se torna cansativo, pq é só bater e bater e não aparecem mais inimigos novos (não algum que demande de fato estratégia nova…) e senti que falta um level design no jogo, até god hand que é quase que um jogo de luta em corredor sabe usar bem o level design com objetos espalhados na fase pra tacar nos inimigos e algumas armadilhas, dmc tem uns puzzles meia boca e algumas situações legais de combate pra variar um pouco… ninja gaiden arrisca uns puzzles simplérrimos do tipo, atirar flecha no lugar certo pra abrir algo (em falar nisso… alguns fãs reclamam que gow tem puzzles fáceis… rs) mas nada alem disso.. sei la, eles podem colocar qualquer coisa para ir alem de só retalhar os mesmos inimigos… se  quer fazer isso, daí tem que evoluir o sistema de batalha e ter culhões como os do god hand que se garante só na porrada, mas mesmo esse traz um level design mais interessante.

Spartan Total Warrior

março 1, 2011

Depois de uma recomendação do pato… eu quis pegar esse jogo… devido ao fato de o pato ter um gosto muito duvidoso e uma visão meio escrota para o mundo dos videogames eu fiquei meio com o pé atras, mas por ser um jogo de porrada, eu decidi tentar a sorte, e até que superou minhas expectativas..

Meu Xbox 360 chegou, mas ainda tenho que desbloquear, graças a isso peguei 3 jogos na promoção rs… enfim

O jogo demora a ficar realmente bom e envolvente, diria que um pouco depois da metade do jogo que ele consegue  ficar bom e me de vontade de jogar, no inicio eu estava ligando o videogame com a pressa de zerar logo, já que vou desbloquear meu 360 já depois do carnaval… mas depois do 4° capitulo do ato 2 mais ou menos, eu já ligava o videogame com vontade de jogar…

Um brilho legal do jogo são as batalhas com chefes… todas interessantes, e desafiadoras sem precisar dar um milhão de porradas para matar

A jogabilidade em si não é das melhores, tem get hits que poderiam ser melhores, o pulo é praticamente inútil, o jogo poderia nem ter botão de pulo… em batalha não usei praticamente, e ele nem tem partes plataforma… alias, tem… mas muito poucas para se afirmar que existe isso.. usar pulo para a exploração do cenário que seria bem útil não existe no jogo… coisa que acho que deveria ser explorada

As armas não tem la tanta diferença… tem mais por conta da magia… que alias, acho que eles chuparam gow quando fizeram as magias… o martelo eu praticamente não usei… a primeira espada eu não usei mais depois que peguei a segunda… meu uso de armas foi basicamente, a espada dupla quando tinha inimigos mais ágeis e em pouca quantidade, e a lança para muitos inimigos para usar o ataque mais amplo

O jogo tem praticamente dois ataques, um ataque direto e um ataque amplo, usar eles na hora certa que é o legal, e o jogo se baseia muito em saber escorar a defesa dos inimigos… os inimigos em si não são muito variados, mesmo quando muda de raça, e a estratégia é basicamente a mesma para todos, ou escora a defesa e ataca, ou esquiva um golpe e ataca… enumerar os inimigos eu poderia dizer, tem os arqueiros, os inimigos mais merdinhas, os inimigos merdinhas que defendem mais, os inimigos que vem com espadão e não caem fácil, e uns “ninjinhas romanos” que dão umas piruetas legais.. tem uns ogros também… mas eles vem em umas 2 ou 3 partes do jogo apenas. De resto é praticamente o mesmo modelo so mudando a raça dos inimigos (romanos, bárbaros, mortos vivos)

depois do meio do jogo que é quando começa a ficar legal, eles começam a variar os tipos de inimigos na tela e os locais de combate, deixando o jogo melhor… uma coisa que eu me incomodei um pouco é com o fato de as vezes a parada se tornar bagunçada, nessas horas o gráfico tem uma boa função… no caso acho que é mais a parte artística, já que principalmente no inicio, a roupa dos aliados e inimigos são muito iguais, mudando só a cor… depois que fica melhor já que os inimigos vem com outros “uniformes”.

Uma coisa que deixou a jogabilidade legal é o fato de ter um ataque mais poderoso depois que vc faz uma seqüência legal de golpes… soltar esse golpe é a coisa mais prazerosa do jogo, e o modo como é soltado é ainda mais legal, que vc fica buscando sempre dar muitos golpes em sequencia rapidamente sempre perto deum numero grande de inimigos, depois que vc solta aquele poder e vê vários caras perdendo a cabeça foi a sacada mais legal do jogo

As magias… sofrem do mesmo problema que todos os jogos de ação, vc tem umas que são inúteis e não usa, coisa que onimusha 3 resolveu com maestria e acho que deveria ser copiado por todos os jogos (ter uma barra de especial pra cada magia)… no jogo eu não usei praticamente nenhuma vez a magia ampla de petrificar nem a de pegar fogo, usava mais a de dar raio em geral ou a de bater no chão… a magia direta são todas praticamente iguais.. logo nem preciso comentar.

Enfim… é um jogo bem legal… o fato de não ser super produção acho que fez ele não desenvolver bem algumas idéias… arriscar mais na variedade de inimigos e dar um objetivo pro pulo, colocar uma animação menos robótica e esquisita e dar um valor maior para o level design que só melhora quase no final do jogo

Qual nota dar pro jogo? Segura esse 7 ai… ou um 6,5… acho que vou dar um 6,78…  não, melhor, um 6,8986244… é, é isso, a nota é 6,8986244