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abril 22, 2011

Importancia dos graficos… analise red dead

Bem… minha analise seria… como o jogo é legal, varias missões boas, (apesar das primeiras e ultimas serem chatinhas, tipo… levar vacas pra pastar no inicio é valido… no finaldo jogo é desnecessário, entre outras coisas) personagens carismáticos e o caralho a quatro… mas deixo isso para os outros analistas de merda… queria falar mais mesmo é sobre algo que a rock star faz q não sei pq nenhum outro sandbox consegue… q é viajar não ser chato, até adventures são chatos de se viajar… mas a rock star faz algo que não sei pq, não fica chato… em red dead pode ser cansativo,já que o cavalo é lento e o percurso é longo (mesmo pegando o “taxi” é algo um tanto demorado) mas nunca chato,

A rock star tem uma formula de funciona de tal maneira que não da pra decifrar direito, nos gtas anteriores eram as milhares de distrações no meio do caminho, a curiosidade de vc ver um lugar que ainda não tinha passado perto e ir la averiguar, mesmo sabendo que tem um percurso longo a perseguir, a rock star te coloca muita curiosidade na cuca, vc sempre olha prum canto e se pergunta… “será que da pra interagir”?  será que tem algo ali? Coisa que nenhum outro sand Box faz, nãocom competência, scarface, jak & Dexter, okami, a bosta de zelda enfim…. tudo nos sand Box da rock star são palpáveis demais, em qualquer outro jogo vc percorre o caminho pensando… “chega logo” fazendo com q o mapa não tenha sentido… com a rock star vc percorre o caminho e antes de pensar no “chega logo” vc já solta um “pêra ae… oq será aquilo”? ou simplesmente se preocupa em ajudar alguém, e todo clima, recompensa ou punição do jogo, somado ao carisma de simples cidadãos em perigo, te fazem parar tudo q esta fazendo para simplesmente ter uma dose de diversão ao matar os lobos, ou arrastar bandidos com uma corda pelo cavalo… ou a simples curiosidade de ver oq acontece colocando uma pessoa amarrada na linha do trem…

Isso tudo é obra de qualquer sand Box da rock star… porem em red dead existe um outro fator que me fez pensar… q é a importância do grafico no jogo

Não seria tão prazeroso cavalgar em um deserto (deserto esse q é um parque de diversões perto de hyrule Field)  se não fossem os gráficos… tinha horas que eu parava no meio do caminho e tentava me posicionar melhor pra pegar o melhor ângulo de um nascer do sol.. ou simplesmente tentava chegar a um lugar alto pra ver todo o mapa… eu simplesmente parava e pensava… “caralho, que ótimo trabalho… e é tudo palpável.” Olhar pro horizonte e ver distante lugares que vc já passou no meio de uma infinidade de detalhes e beleza da tecnologia moderna..

O jogo em si é foda, mas isso acho q todos já sabem… então vou dar uma nota para a arte do jogo(sim, foda-se nota, mas pra quesito técnico eu abro exceção nesse caso)

Arte – 11/10 uma bosta huaehueauhaeuaheuae

Analise Bayonetta- mais um atrasado

abril 13, 2011

Gráfico –mediano

Som – a trilha é uma das piores que já vi… deu vergonha jogar isso perto de alguém… todos que passavam e escutavam diziam… que porra de musica de viado é essa?

Historia – tem historia? rs, bem acho q eles colocaram cutscenes bem longas, mas nada que um skip não resolva

Jogabilidade – velocidade boa, física quase perfeita, animações legais, porem muita poluição visual, mas isso não incomoda muito, oq incomoda mais são as QTEs muito mal colocadas, o jogo não te prepara para as QTEs, vc vê isso no meio de uma cena, do nada vc tem que apertar um botão no meio da cena, e isso atrapalha um pouco,já que vc não esta preparado, elas são bem usadas apenas nas finalizações que servem meio q como especiais, mas tipo, usar como contra ataque e no meio de uma cena ficou tosco.

Os combos são bem variados, vc poder customizar as armas nos pés e nas mãos em dois estilos diferentes foi muito bem bolado, porem assim como 99% dos jogos de ação falta um incentivo para variar combos… só massacrando soco vc consegue virar tranquilamente… nego reclama de gow, mas ninja gaiden e bayonetta são idênticos nesse aspecto, vc da combos apenas para a porradaria ficar mais bonita, mas usar apenas um botão já basta, ou usar apenas um combo que tire muito sangue, as armas também não tem muita diferença, o jogo poderia incentivar mais a mudar de arma, nesse aspecto dmc é o melhor deles, já que ele te premia em variar bem os combos, e pra isso vc precisa também trocar de armas e tal… mas isso não é uma critica…é só uma obs a hipocrisia… variar combo pra simplesmente ficar bonito é legal e prazeroso.

o minigame da moto e do missil poderia ser reduzido a 1/5, são partes muito longas para um conceito tão fraco
se for tercoisas secundarias, seja como GTA, use isso em partes minusculas, em bayonetta vc faz isso por quase um capitulo inteiro

Estrutura – o jogo infelizmente não mistura muito os combates com algumas ótimas idéias dele, mas a evolução dele é boa, faltou só dar mais argolas, nem consegui comprar metade do inventario de primeira.

Geral– ele tem ótimas idéias de level design porem pouco aproveitadas, assim como gow3, vc vê partes que dariam uma experiência foda, mas é disperdiçado colocando uma coisa simples, vi apenas duas partes que o jogo mescla bem o lance de andar em paredes com batalhas, eles poderiam misturar mais lance de armadilhas, e ter uma parte plataforma mais agressiva… a única parte plataforma realmente boa é uma que vc tem que subir numas plataformas que caem, mas elas estão na parede, um conceito interessante… o lance das estatuas q fazem vc congelar o tempo, pó, aquilo junto com umas batalhas misturadas com plataforma ficariam muito foda… enfim, é mais um jogo com ótimas idéias desperdiçadas. Nada que faça o jogo ficar ruim, muito pelo contrário, o jogo é bem fodinha, mas poderia ser muito melhor nesse quesito.

Nota: NOTA DE CU É ROLA SEU VIADO DA CU